Autre projetObjet interactif
Pixel Control
Jeu interactif & expérimentation Arduino

En une phrase
Un jeu compétitif qui sort de l’écran : des potentiomètres, des boutons et une matrice LED qui réagit instantanément.
Contexte
Avec Mathilde, nous voulions concevoir une expérience interactive qui sorte du cadre purement numérique : un jeu compétitif basé sur une interaction physique réelle : tourner des potentiomètres, appuyer sur des boutons et observer une réaction immédiate sur une matrice LED.
Le projet repose sur une dalle LED 16×16 entourée de contrôleurs physiques, permettant à deux joueurs (ou deux équipes) de s’affronter en temps réel.

Challenge
Notre principal défi : rendre le jeu intuitif dès les premières secondes, sans explication complexe. Nous devions :
- concevoir une mécanique simple mais engageante
- garantir une lecture claire sur une matrice LED limitée
- intégrer une dimension stratégique avec le sabotage
- assurer un retour visuel immédiat et compréhensible
Il fallait aussi penser à l’ergonomie physique : disposition des contrôleurs, compréhension des couleurs, cohérence des actions.


Réponse
Nous avons conçu un jeu de capture de zone compétitif (1v1 ou 2v2). Les joueurs déplacent un point à l’aide de deux potentiomètres (axes X et Y) pour atteindre une zone lumineuse ; une fois dedans, ils appuient deux fois sur un bouton pour valider la capture et marquer un point.
Un bouton sabotage inverse temporairement les commandes de l’adversaire, ajoutant tension et stratégie. Le projet combine :
- interaction matérielle
- logique algorithmique
- retour visuel en temps réel
- mécanique de jeu accessible mais stratégique
Le résultat : une expérience simple, engageante et immédiatement compréhensible.



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